小学论坛

 找回密码
 立即注册
查看: 291|回复: 0

[大班数学教案] 大班数学教案:谁是猜拳高手

[复制链接]

10万

主题

10万

帖子

30万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
305059
发表于 2016-8-9 15:44:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
  一、设计思路
  1、活动来源——真实生活情境
  大班幼儿好胜心强,喜欢竞赛性游戏,但常会为了赢输而起争执,原因之一是统计方法不合理,记不清输赢。本次活动通过“谁是猜拳高手”的游戏,让幼儿在实际的游戏过程中探索统计方法,既满足他们的游戏需求,又解决了生活中的问题。
  2、活动定位——概括提升原有经验
  梳理、归纳、概括是集体教学活动的主要任务,本活动以经验呈现——概括提升——巩固运用为主线,通过实践操作和交流分享引导幼儿主动建构经验,感受统计的重要和有趣。
  3、教材价值——培养统计意识,发展数学思维
  统计是探究性实践活动的一种形式,包括收集信息、处理信息和得出结论的过程。本活动不仅发展幼儿的计数、比较数量等数学技能,更重要的是在辩析的过程中学习统计记录的方法,有助于培养统计意识,形成科学的思维能力。
  二、活动目标
  1、在游戏情境中萌发对统计的兴趣,感知统计的作用。
  2、经历数据的收集、整理过程,通过数量比较判断输赢。知道收集数据的方法是多样的,学习用记录的方法收集数据,在经验分享和解决问题的过程中发展初步的分析、综合能力。
  三、活动准备
  经验准备:幼儿有玩竞赛性游戏的经验
  材料准备:实物投影仪、黑板、记录纸、笔等
  四、活动过程
  主要环节活动设计设计意图
  一、创设情境,激发兴趣1、取队名,营造气氛
  “我们要在男孩和女孩之间举行一次猜拳比赛,先为自己队取个名字。”
  2、猜输赢,激发兴趣
  3、想办法,引出比赛
  “两队都有希望获胜,到底谁能赢只有比一比才知道,你认为应该怎样比呢?”(幼儿根据生活经验设想比赛方法:如男女对抗,赢的人数多的队获胜;组内选拔,选派获胜次数多的人参加总决赛等)从幼儿喜欢的游戏入手,激发学习兴趣和主动性。
  二、经验呈现,概括提升1、第一轮游戏,运用自己的方法统计(游戏方法:男女对抗)=1\*GB3①二人游戏
  ②集体交流
  交流游戏结果并引出统计方法
  “你和谁比?赢了几次,你是怎么记住的?”
  ③小结
  肯定幼儿的方法,知道在数据少的情况下,可以用简单方法统计。
  2、第二轮游戏,尝试运用记录的方法统计
  为失利的队鼓劲,引出第二轮游戏(游戏方法:队内轮流比赛,每队选出一位猜拳高手,进行总决赛)
  =幼儿运用原有经验统计记录
  教师观察指导重点:是否明确操作要求,记录的方法,提醒幼儿及时交换玩伴。
  交流记录数据的方法
  幼儿把记录纸贴在黑板上,介绍记录的方法
  “你和几个人玩了?你赢了几次?”
  “你是用什么记号表示的?”
  教师归纳概括,引入新经验
  用简洁的符号记录次数,有一定的条理性创设不同的游戏情境,体验不同的统计方法。
  从原有经验中归纳提升出新经验,有助于幼儿的主动建构。
  视幼儿的经验随机调整
  三、巩固运用,感受体验
  1、第三轮游戏,运用新经验统计
  教师观察指导重点:方法的运用,个别指导
  2、交流分析统计记录
  采用幼儿介绍与同伴观察两种方法交流分析记录方法。
  “从记录上你能看出些什么?”
  鼓励幼儿质疑,强化正确方法
  “对于这些记录,你有什么意见或看不懂的地方?”
  3、初步分析比赛结果,选拔每队的猜拳高手
  4、总决赛,激发幼儿游戏兴趣
  5、教师小结
  比赛次数多的时候,记录可以帮我们的忙,记一记,数一数,比一比,就能知道比赛结果了,统计的方法真有用。分析统计记录旨在理解统计的作用与意义。
  引导质疑法鼓励幼儿在辩析中主动学习。
  四、延伸1、引导幼儿自主交流比赛感受。
  2、迁移经验,引导幼儿在生活中继续运用统计方法联系生活,迁移经验。
            
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|新都网

GMT+8, 2025-9-3 19:27 , Processed in 0.042269 second(s), 14 queries , WinCache On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表