小学论坛

 找回密码
 立即注册
查看: 37|回复: 0

[数学下册] 一年级数学教案—— 数学游乐场

[复制链接]

28万

主题

28万

帖子

84万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
848531
发表于 2016-8-16 15:32:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
  一、教学内容:教科书第57页的内容。
  二、教学目标:
  1、知识目标:通过数学游戏,巩固两位数加两位数的计算方法。
  2、能力目标:培养学生的逆向思维,以及应用的能力。
  3、情感目标:培养学生对数学的学习兴趣。
  三、教学重点:将所学知识灵活地应用于具体的问题中。
  四、教学难点:培养学生的逆向思维。
  五、教学关键:培养学生对数学的学习兴趣。
  六、教学准备:实物投影仪,数字卡片
  七、教学过程:
  (一)、复习口算
  数学游戏。(找朋友)
  每人手拿一张两位数的数字卡片,任选两人出示卡片,其他的同学先把两数相加,计算出得数。如:出示28、31,全班即回答31+28=59......
  (二)、应用所学知识,解决问题。
  1、书57页第10题。
  打枪游戏。
  (1)先让学生看懂图意。
  20+()
  35+()65~75
  16+()
  即两个加数相加得数应在65和75之间。
  50+()
  38+()70~80
  44+()
  即两个加数相加得数应在70和80之间。
  (2)由于本题具有开放性,有多种不同的答案,学生只要说出一种就符合要求。
  2、书57页的数学游戏。
  先向学生说清游戏规则,可以先指导两个学生进行游戏,然后再组织全班进行,然后再组织全班进行。
  规则:两人轮流选数。
  (1)、每人每次选两个数相加,结果要小于100。
  (2)、填表并把选过的数划掉。
  (3)、比较两人的得数,把大的得数圈起来。
  (4)、连续玩5次,谁圈的多谁就胜利。
  活动中,注意学生的分工,培养学生的合作意识及与他人进行交流的能力。
  (三)、总结。
  今天你有什么收获?
  板书设计:
  数学游乐场
  20+(45)
  35+(31)65~75
  16+(56)

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|新都网

GMT+8, 2024-10-6 12:25 , Processed in 0.085331 second(s), 8 queries , WinCache On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表