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[数学下册] 四年级数学教案——《猜数游戏》

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论坛元老

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发表于 2016-8-16 15:13:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
  教学目标:
    1、通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用问题。
  2、通过解决问题,进一步理解方程的意义。
  3、在列方程的过程中,发展抽象概括能力。
  基本教学过程:
   一、创设情境,引出用方程解决实际问题:
   下面我们来做一个猜数游戏:谁愿意和老师一起来做:
  请你心理想一个数,乘2再加上20,把得数告诉老师,老师马上知道你想的是多少?你知道我是怎么猜到的吗?
  请同学们分组讨论其中的奥秘。
  分组汇报:如果老师心理想的数是x,那么:
  2x+20=80,左面减去20,右面也减去20,得到2x=60,
  两边都除以2,得到x=30
  那么格式应该怎么写那?
  解:设这个数为x。
  2x+20=80
  2x=60
  x=30
  怎么知道我做得对不对呢?
  2×30+20=80,说明做对了。
  现在你知道我是怎么猜到的吗?
  二、应用方程,解决实际问题:
  1、请同学们做猜数游戏,列出方程并解答。
  2、试一试:
  第99页第一题
  到黑板上板演:
  生总结解方程的方法:
  第99页第二题:
  3、练一连:
  第一题:列方程求x。
  第二题:看图列方程。
  这道题学生掌握起来比较困难,教师要引导学生学会看“线段图”,列出方程。
  三、总结:今天这节课我们学了什么内容,你学到了什么,还有哪些疑问?
  教学反思:一上课,创设情境,和学生一起做一个猜数游戏,学生比较感兴趣,积极性一下子就被调动起来了,很快地学会了用方程解答简单的应用问题。教学效果比较好。
   

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